У объекта отключено отображение во вьюпорте, поэтому его не видно и в outliner он пишется серым цветом.
Сам параметр отображения в окне предосмотра скрыт по умолчанию.
Смотри на картинку, как его добавить в outliner. Как добавишь - включишь отображение обратно.
Makeba, я вырос на идее, что никто тебе помогать не будет. Честно сказать, пока ты не начал напоминать про репорты, я про них даже и не вспомнил...
в моей реальности их даже не существует...
Makeba, мне похрен на баг-репорты. я не понимал этот ваш дискорд еще до того, как его запретили. Инструмент не работает здесь и сейчас в оффлайне. Поэтому забиваем хрен на баг репорты и идем допиливать модель напильником mdlvis'ом... я слишком стар для этого дерьма...
RvzerBro,
я пытался делать модельку с большим количеством самых разных анимаций в блендере...
Переносится далеко не идеально. Простые аниации еще норм, но всякие мелочи типа ткани по итогу оказываются совсем не на своих местах.
Все равно приходится править в mdlvis.
Отлично. Синиматик на уровне низкобюджетных игр (в хорошем смысле).
1:50 - видно что при щелчке на портрете, камера перемещается не на группу а ниже (к основанию) здесь излишне высокий ландшафт, видимо, виноват.
EugeAl, а разве "нативка" не будет делать тоже самое что и твои гуишные ноды? ну типа, разделять текстуру по каналам, нужные смешивать и т.д.
Не думаю, что будет прям прирост по скорости ощутимый.
ну и вообще, это все для realtime рендера нужно..?
"из коробки" нет. Можно, вроде как, написать свой плагин, чтобы при выборе нового пункта меню добавлялась заготовка по типу вашей.
Но куда же проще, просто сохранить материал заготовку в отдельный .blende файл, а там уже через append добавлять материал в нужные вам файлы.
Как добавить в Блендер "нативную" ноду для использования комбинированных текстур NRM
SсRealm, просто создавайте новые ресурсы/статьи в проекте Gamedev, а в метках уже можете указать нужный тег.
Можете, конечно, попробовать создать подпроект к геймдеву. Но сейчас, насколько помню, ужесточили требования для основания новых проектов. Для его одобрения у вас уже должно быть, что показать.
Так что я бы предложил просто поделать ресурсы/статьи для Gamedev-проекта, а когда/если накопится достаточно материалов, то можно уже будет все эти ресурсы обособить в отдельный проект.
» Хочу домой забрать! / Red Eyes Contract - русификатор. Скачать.
» The Scouring / Релиз The Scouring
Ред. Алексей Андреич
» Game Dev / Не отображается скелет модели - Blender
Сам параметр отображения в окне предосмотра скрыт по умолчанию.
Смотри на картинку, как его добавить в outliner. Как добавишь - включишь отображение обратно.
» PAID RIPPED MODELS / Lala Satalin Deviluke (Darkness) 300 Heroes
» WarCraft 3 / Warcraft III: Reforged 2.0, официальный патчноут
» WarCraft 3 / Создаём модели в Blender для Warcraft 3
в моей реальности их даже не существует...
» WarCraft 3 / Создаём модели в Blender для Warcraft 3
напильникомmdlvis'ом... я слишком стар для этого дерьма...» WarCraft 3 / Создаём модели в Blender для Warcraft 3
я пытался делать модельку с большим количеством самых разных анимаций в блендере...
Переносится далеко не идеально. Простые аниации еще норм, но всякие мелочи типа ткани по итогу оказываются совсем не на своих местах.
Все равно приходится править в mdlvis.
» WarCraft 3 / Перезапуск Warcraft III?
» Warcraft 3: The Lord Of The Rings / Ветровая вершина (катсцена) - демонстрация
1:50 - видно что при щелчке на портрете, камера перемещается не на группу а ниже (к основанию) здесь излишне высокий ландшафт, видимо, виноват.
» WarCraft 3 / Direct Strike v6.0.4
» WarCraft 3 / Direct Strike v6.0.4
» Game Dev / Создание нодов для Shading для Blender
Не думаю, что будет прям прирост по скорости ощутимый.
ну и вообще, это все для realtime рендера нужно..?
» Game Dev / Создание нодов для Shading для Blender
Но куда же проще, просто сохранить материал заготовку в отдельный .blende файл, а там уже через append добавлять материал в нужные вам файлы.
https://blender.stackexchange.com/questions/5387/how-to-handle-c...
» Ретро-игры / Создание игр для Денди и Сеги
Можете, конечно, попробовать создать подпроект к геймдеву. Но сейчас, насколько помню, ужесточили требования для основания новых проектов. Для его одобрения у вас уже должно быть, что показать.
Так что я бы предложил просто поделать ресурсы/статьи для Gamedev-проекта, а когда/если накопится достаточно материалов, то можно уже будет все эти ресурсы обособить в отдельный проект.
» Ретро-игры / Создание игр для Денди и Сеги
Тут же идет речь о создании новых игр, пусть и под ретро платформы.
» Game Dev / Экспорт из Blender в 3ds
А в целом почему 2.79?
2.8+ не работает на вашей системе..?
» Game Dev / Экспорт из Blender в 3ds
Ред. Алексей Андреич
» Блог им. ARCHIMONDE / N'Y 2013 Naga Model Contest
» Stormgate / Stormgate, анонс обновления 0.1.0
» You TD 2 / #16 Кооперативный мультиплеер на двоих
Сильно пришлось переделывать код под мультиплейер?
Ред. Алексей Андреич
» WarCraft 3 / EWIX Open source
Теперь пусть радуются начинающие моддеры.
Карта супер, любил в нее играть в свое время.
Ред. Алексей Андреич
» Godot Engine / Godot NoShot Controller. Наработка: управление персонажем с видом от первого лица
У автора в ролике в районе 90 фепесов выдает...
» Гейминг / Cyberia Nova выпустили DLC Смута про Нижний Новгород